崩坏星穹铁道全角色强度梯级 星穹铁道角色强度排行榜
时间:2023-10-09 19:32:04
作者:崩坏星穹铁道全角色
崩坏星穹铁道中内测时一共有24个角色,公测时大部分角色应该不会大改,游戏目前的强度梯级可以分为T0、T0.5、T1、T2和T3,T0的角色目前有布洛妮娅、景元和杰帕德,建议抽到直接培养,可以大大提升前期游戏体验。
崩坏星穹铁道角色强度排行榜如下:
一、T0
1.布洛妮娅
小技能给队友净化清负面,还能提升攻击力,附带拉条机制,立刻行动不看回合。几乎可以和所有角色形成良好配合,终结技还能全队提升攻击力和暴击伤害,机制又多又强,辅助的天花板没有之一。
全游戏唯一一个能给全队加如此多属性的角色,强度极高,如果公测不改建议第一时间入手。
2.景元
拥有独一无二的召唤物机制,本身具有强力群攻特性,召唤物【神君】则是强力对单输出,黑白通吃多面手。二测颓势本质上是因为机制启动速度过慢,三测将此缺陷改善后直接起飞。最大优势在于【神君】攻击有多段破盾判定,打雷弱点敌人堪称降维打击,恰好目前版本环境中BOSS类角色绝大部分弱雷,强度自然水涨船高。
不过现在的景元强度有一半是因为专武太强,真到正式服时候强度几何还得看专武改成什么样。
3.杰帕德
最强盾辅,他有着全游戏最厚的盾,并且可以给全队提供,这就够了。
二测有各种各样的缺陷本测都得到了改善,速度慢?秘技战斗前集体上盾。嘲讽没用?嘲讽删了。现在的盾哥有盾有控有起手,高难必带,过图抗压,是守护贝罗伯格的不二之选。
但速度还是慢。
二、T0.5
1.希儿
拥有全游戏最快的初始速度,极高的增伤倍率,星魂带高贵的穿透属性。在本次环境弱量子怪物减少后地位有所下降,但机制强不管怎样都能用。
除此之外,得益于希儿的核心机制,在希儿击杀一名目标后就可以白得一次行动机会不影响原本的回合行动。当然成也机制败也机制,斩杀机制在攻坚和未来数值涨幅后会迎来一次次贬值。
排比景元低半个档是因为多次行动额外回合会清BUFF,所以打爆发得手操让大招或战技吃满BUFF,有一定操作需求和对轴的控制。
2.开拓者-火
免费赠送角色,全游戏第二个全队护盾提供者,盾量不高却也够用。战技就自带群体嘲讽,让队友安心不已。
主角在有一定提供护盾能力的情况下同时输出也不低,机制叠满4层就能放强化普攻,弱点击破效率也很高。后续随着任务推进,跟物理主角一样可以点满星魂,是一个很强的盾辅+嘲讽坦克的综合性角色。
但功能多样同样也代表无法做到事事完美,盾量太低依旧还是缺陷,也缺少如同杰帕德那种强力的控制效果,需要队友来进行配合弥补。
3.白露
白露是生命奶,且拥有三大优点:
①独特“生息状态”:受击回血。可以通过进入战斗前使用秘技或者使用终结技给全队增加生息状态,防止因敌方伤害过高导致我方角色突然死亡。
②天赋中带的战斗复活机制,多了一次救场机会,提高了队伍容错率。
③治疗单位包含单体和群体,能轻松地维持全队血线。
4.停云
三测新角色,强力输出辅助,机制优秀,大招能给队友充能,拉高主C输出极为明显,配合布洛妮娅构成了新一代的双神带狗天下我有。相比于布洛妮娅群体增强,停云专注于单体辅助,如果是跟雷C组合能发挥最强作用,打雷弱点敌人时提升效果明显。
不过说到底倍率跟布洛妮娅那个怪物比低了快一半,低半档没办法的事。
三、T1
1.瓦尔特
前几测的辅助,本测大幅增加了技能倍率就变成了输出。拥有减速和退条机制,可以让战斗舒服非常多,在【模拟宇宙】中多拿延迟敌人行动BUFF会让怪物一直进不了回合,大幅改善游戏体验。缺陷在于倍率相比其他大C还是略低,主要作用还是在延缓敌人行动上。
2.克拉拉
反击流伤害核心,机制强,好理解,挨打就会对敌人反击,还能追加AOE攻击。
大招带嘲讽,输出之余还能弥补队伍承伤位的不足,要不是不能给盾她都能排到盾辅那边去,自带嘲讽杰帕德都馋哭了。跟三月七组合可以很容易成型,一个回合当几个用。
三测加强了反击伤害倍率,输出更上一层。她跟三月七组合起来才算是完整,分开强度减半不是吹。
3.彦卿
具有独特的“天赋机制”—智剑连心,效果为受到攻击概率减少,并提升自身双暴属性。处于此状态下时,对目标释放技能,有几率对敌方释放一次追加伤害,同时有概率冰冻敌方。
另外,彦卿的秘技还能提升30%的伤害持续三回合,30%的伤害提升+智剑连心的双暴提升+终结技的双暴提升。
不仅如此,彦卿的终结技提供高额的暴击属性加成,若处于智剑连心状态下,还受到暴伤加成,仅从终结技的倍率百分比和提升双暴效果来看,彦卿这个角色的强度一定不会低。
4.三月七
单体上盾,并在护盾保护的角色受到攻击时进行反击。多名角色受到护盾保护时,反击效果能重复触发,与克拉拉可组为二测版本非常强势的反击特化队。突破1后会获得净化效果,强度更上一层。
虽说三月七不管是破盾效率还是输出能力都够不出彩,但其在主要职责保护队伍核心上十分优秀,高星魂等级后可以更好的保护脆皮角色,提供恢复能力,减少生存压力,大招还可以给队伍补伤害,破盾,提供控制效果,无论是游戏前期还是后期都有较好的就业空间。
5.艾斯坦
主线赠送角色,大招给全队提速,被动给全队加伤,弹射攻击破盾极佳,可以从多方位辅助队友。
不过给全队加伤到满值需要数个回合且对怪物有一定要求,启动较慢;且大招除了加速无其他效果,辅助功能没有T0的两名角色来的更为简单粗暴,但仍是极为优秀的辅助角色。
6.佩拉
一测核爆队核心角色,主要以降低怪物防御力的方式增加队伍伤害,而战技可以降低怪物造成的伤害。
二测被砍了不少,不够从游戏内的实际情况来看,降低怪物防御力的收益肯定要比提升队伍攻击力收益来得大。不过由于该效果主要施加方式来自于终结技,且仅持续两回合对遗器词条提出了一定的要求。
三测并无多大改动,但值得注意的是此角色六命并点出关键行迹后有极大伤害加成,六命后可以当主C使用。
7.素裳
单体物理角色,输出很高,破盾效率比不上主角。本身缺少群攻能力,是个比较大的缺陷。
作为巡猎,速度比不上希儿,但开启大招后白嫖一个回合行动,爆发输出很高,媲美无BUFF希儿。可以简单理解成物理属性的丹恒,但解锁后续星魂后会比丹恒更强,破格四星强度。
现在物理输出较少,部分情况下组队上还是需要第二个物理C的,如果需要,素裳是很不错的选择。
三测削弱了输出上限,不过还是好用,多段数物理伤害还能自拉条的输出谁不喜欢呢。
8.阿兰
跟刃相似的定位,靠生命值换输出,生命低于10%后输出提升极大,如果没有其他雷属性角色可以用他过度。
不过他自身缺少恢复技能,压血太多会让生存压力猛增。优点在于伤害来的简单直接,大招还是AOE,可以跟怪物以命搏命,适合跟盾辅组队,像三月七就是个好选择。
四、T2
1.开拓者-物理
破盾效率极快,战技加大招强化后一回合破盾。
命魂解锁简单,别人都是零命考虑她直接就是满命,全命魂下输出不俗的同时身板也非常硬,前期过度中期破关的强力角色,非常推荐新人培养。
2.丹恒
强力单体输出,速度极快,次次都能抢到先手,战技破盾效率很高。
自己有多种增伤BUFF,攻击倍率和穿透都有,很容易就能给自己堆满伤害,战技和大招还能形成联动提升伤害。单体输出的标杆。
3.娜塔莎
除了五星之外的唯一奶,但除了奶人其他都干不了,纯奶角色,奶量尚可,但缺乏功能性,没有五星的玩家用来过度很好。
4.虎克
可爱终究不能当饭吃。虎克的机制围绕着灼烧和终结技强化战技展开,通过各类手段施加灼烧效果,用强化战技收割是她的主要输出流程。
不过现在缺少稳定的挂灼烧角色,依靠虎克本身来挂灼烧则过于拖后回合节奏。而她的群攻手段也需要终结技强化后才有,流程上会很拖沓。在这个比较依赖于加速回合流程的游戏环境里,她不是很适合环境。自身倍率很高,如果没火系输出可以练,不过大伙都会有个又硬又强的主角等着,所以小虎克更尴尬了。
五、T3
1.姬子
在回合制里,AOE就是硬道理。不俗的对群战技、易触发的追击条件、倍率极高的大招,让姬子的强度无需多言。
同时组队上姬子也很有灵活性,如果搭配三月七和黑塔,就可以出现一回合连着追击三次的场景。不过姬子本身速度偏慢,容易失去先机,也是一个需要队伍练度才能发挥实力的角色。
可惜现版本所有智识输出都极低,不做修改的话不推荐任何人培养。
2.希露瓦
可稳定给怪物施加触电效果,本测卡芙卡没实装所以只能当个C用,前期开荒打弱雷怪物还算好用,但越到后期越乏力,算是被智识职业拖了后腿,不过比起上面那俩纯靠倍率和面板吃饭的,她还有个卡芙卡可以期待再次组成雷伤触电队。当前版本下亮点不大,五星都不行了遑论四星。
3.黑塔
自身对50%血量以上的敌人有伤害加成,对残血敌人能触发追击,属于是黑白通吃。在星魂点满后的强度会再度提升,毕竟无限叠加暴击率,回合数一旦拉长甚至会压过零命五星。如果是零命比较难与五星平起平坐,需要队友配合才能打出更多输出。
目前智识本身伤害就低,她追击还只有25%倍率,就算能一直触发也只是拖刷图时间,没啥意义。
4.桑博
桑博主要的辅助效果在能稳定给怪物挂【风化】效果,造成风属性持续伤害。
但现在没有一个风属性卡芙卡的存在,强力风属性角色都是强力主C,并不是很需要风化BUFF,他就显得比较可有可无。
除开风化对风队之外,他唯一对其他队伍有效的作用是秘技带来的目盲效果,可推迟怪物行动25%。而因为需要秘技来提供减速效果,需要和其他角色竞争秘技的使用机会,在本身技能不够强力的情况下自然十分尴尬。
5.青雀
整活形量子C,特点是能一直抽牌的战技,缺点也是这个额一直抽牌的战技。虽然被动很强,如果一回合抽四次牌才能触发强化普攻,那么加大招一回合可以打出极高爆发。但大招需求140点能量全游戏最高,此角色释放战技还不会加能量,充能问题太大,加上智识角色集体拉跨,强度实在感人。
但好玩,谁不喜欢自摸清一色。
崩坏星穹铁道角色强度排行榜如下:
一、T0
1.布洛妮娅
小技能给队友净化清负面,还能提升攻击力,附带拉条机制,立刻行动不看回合。几乎可以和所有角色形成良好配合,终结技还能全队提升攻击力和暴击伤害,机制又多又强,辅助的天花板没有之一。
全游戏唯一一个能给全队加如此多属性的角色,强度极高,如果公测不改建议第一时间入手。
2.景元
拥有独一无二的召唤物机制,本身具有强力群攻特性,召唤物【神君】则是强力对单输出,黑白通吃多面手。二测颓势本质上是因为机制启动速度过慢,三测将此缺陷改善后直接起飞。最大优势在于【神君】攻击有多段破盾判定,打雷弱点敌人堪称降维打击,恰好目前版本环境中BOSS类角色绝大部分弱雷,强度自然水涨船高。
不过现在的景元强度有一半是因为专武太强,真到正式服时候强度几何还得看专武改成什么样。
3.杰帕德
最强盾辅,他有着全游戏最厚的盾,并且可以给全队提供,这就够了。
二测有各种各样的缺陷本测都得到了改善,速度慢?秘技战斗前集体上盾。嘲讽没用?嘲讽删了。现在的盾哥有盾有控有起手,高难必带,过图抗压,是守护贝罗伯格的不二之选。
但速度还是慢。
二、T0.5
1.希儿
拥有全游戏最快的初始速度,极高的增伤倍率,星魂带高贵的穿透属性。在本次环境弱量子怪物减少后地位有所下降,但机制强不管怎样都能用。
除此之外,得益于希儿的核心机制,在希儿击杀一名目标后就可以白得一次行动机会不影响原本的回合行动。当然成也机制败也机制,斩杀机制在攻坚和未来数值涨幅后会迎来一次次贬值。
排比景元低半个档是因为多次行动额外回合会清BUFF,所以打爆发得手操让大招或战技吃满BUFF,有一定操作需求和对轴的控制。
2.开拓者-火
免费赠送角色,全游戏第二个全队护盾提供者,盾量不高却也够用。战技就自带群体嘲讽,让队友安心不已。
主角在有一定提供护盾能力的情况下同时输出也不低,机制叠满4层就能放强化普攻,弱点击破效率也很高。后续随着任务推进,跟物理主角一样可以点满星魂,是一个很强的盾辅+嘲讽坦克的综合性角色。
但功能多样同样也代表无法做到事事完美,盾量太低依旧还是缺陷,也缺少如同杰帕德那种强力的控制效果,需要队友来进行配合弥补。
3.白露
白露是生命奶,且拥有三大优点:
①独特“生息状态”:受击回血。可以通过进入战斗前使用秘技或者使用终结技给全队增加生息状态,防止因敌方伤害过高导致我方角色突然死亡。
②天赋中带的战斗复活机制,多了一次救场机会,提高了队伍容错率。
③治疗单位包含单体和群体,能轻松地维持全队血线。
4.停云
三测新角色,强力输出辅助,机制优秀,大招能给队友充能,拉高主C输出极为明显,配合布洛妮娅构成了新一代的双神带狗天下我有。相比于布洛妮娅群体增强,停云专注于单体辅助,如果是跟雷C组合能发挥最强作用,打雷弱点敌人时提升效果明显。
不过说到底倍率跟布洛妮娅那个怪物比低了快一半,低半档没办法的事。
三、T1
1.瓦尔特
前几测的辅助,本测大幅增加了技能倍率就变成了输出。拥有减速和退条机制,可以让战斗舒服非常多,在【模拟宇宙】中多拿延迟敌人行动BUFF会让怪物一直进不了回合,大幅改善游戏体验。缺陷在于倍率相比其他大C还是略低,主要作用还是在延缓敌人行动上。
2.克拉拉
反击流伤害核心,机制强,好理解,挨打就会对敌人反击,还能追加AOE攻击。
大招带嘲讽,输出之余还能弥补队伍承伤位的不足,要不是不能给盾她都能排到盾辅那边去,自带嘲讽杰帕德都馋哭了。跟三月七组合可以很容易成型,一个回合当几个用。
三测加强了反击伤害倍率,输出更上一层。她跟三月七组合起来才算是完整,分开强度减半不是吹。
3.彦卿
具有独特的“天赋机制”—智剑连心,效果为受到攻击概率减少,并提升自身双暴属性。处于此状态下时,对目标释放技能,有几率对敌方释放一次追加伤害,同时有概率冰冻敌方。
另外,彦卿的秘技还能提升30%的伤害持续三回合,30%的伤害提升+智剑连心的双暴提升+终结技的双暴提升。
不仅如此,彦卿的终结技提供高额的暴击属性加成,若处于智剑连心状态下,还受到暴伤加成,仅从终结技的倍率百分比和提升双暴效果来看,彦卿这个角色的强度一定不会低。
4.三月七
单体上盾,并在护盾保护的角色受到攻击时进行反击。多名角色受到护盾保护时,反击效果能重复触发,与克拉拉可组为二测版本非常强势的反击特化队。突破1后会获得净化效果,强度更上一层。
虽说三月七不管是破盾效率还是输出能力都够不出彩,但其在主要职责保护队伍核心上十分优秀,高星魂等级后可以更好的保护脆皮角色,提供恢复能力,减少生存压力,大招还可以给队伍补伤害,破盾,提供控制效果,无论是游戏前期还是后期都有较好的就业空间。
5.艾斯坦
主线赠送角色,大招给全队提速,被动给全队加伤,弹射攻击破盾极佳,可以从多方位辅助队友。
不过给全队加伤到满值需要数个回合且对怪物有一定要求,启动较慢;且大招除了加速无其他效果,辅助功能没有T0的两名角色来的更为简单粗暴,但仍是极为优秀的辅助角色。
6.佩拉
一测核爆队核心角色,主要以降低怪物防御力的方式增加队伍伤害,而战技可以降低怪物造成的伤害。
二测被砍了不少,不够从游戏内的实际情况来看,降低怪物防御力的收益肯定要比提升队伍攻击力收益来得大。不过由于该效果主要施加方式来自于终结技,且仅持续两回合对遗器词条提出了一定的要求。
三测并无多大改动,但值得注意的是此角色六命并点出关键行迹后有极大伤害加成,六命后可以当主C使用。
7.素裳
单体物理角色,输出很高,破盾效率比不上主角。本身缺少群攻能力,是个比较大的缺陷。
作为巡猎,速度比不上希儿,但开启大招后白嫖一个回合行动,爆发输出很高,媲美无BUFF希儿。可以简单理解成物理属性的丹恒,但解锁后续星魂后会比丹恒更强,破格四星强度。
现在物理输出较少,部分情况下组队上还是需要第二个物理C的,如果需要,素裳是很不错的选择。
三测削弱了输出上限,不过还是好用,多段数物理伤害还能自拉条的输出谁不喜欢呢。
8.阿兰
跟刃相似的定位,靠生命值换输出,生命低于10%后输出提升极大,如果没有其他雷属性角色可以用他过度。
不过他自身缺少恢复技能,压血太多会让生存压力猛增。优点在于伤害来的简单直接,大招还是AOE,可以跟怪物以命搏命,适合跟盾辅组队,像三月七就是个好选择。
四、T2
1.开拓者-物理
破盾效率极快,战技加大招强化后一回合破盾。
命魂解锁简单,别人都是零命考虑她直接就是满命,全命魂下输出不俗的同时身板也非常硬,前期过度中期破关的强力角色,非常推荐新人培养。
2.丹恒
强力单体输出,速度极快,次次都能抢到先手,战技破盾效率很高。
自己有多种增伤BUFF,攻击倍率和穿透都有,很容易就能给自己堆满伤害,战技和大招还能形成联动提升伤害。单体输出的标杆。
3.娜塔莎
除了五星之外的唯一奶,但除了奶人其他都干不了,纯奶角色,奶量尚可,但缺乏功能性,没有五星的玩家用来过度很好。
4.虎克
可爱终究不能当饭吃。虎克的机制围绕着灼烧和终结技强化战技展开,通过各类手段施加灼烧效果,用强化战技收割是她的主要输出流程。
不过现在缺少稳定的挂灼烧角色,依靠虎克本身来挂灼烧则过于拖后回合节奏。而她的群攻手段也需要终结技强化后才有,流程上会很拖沓。在这个比较依赖于加速回合流程的游戏环境里,她不是很适合环境。自身倍率很高,如果没火系输出可以练,不过大伙都会有个又硬又强的主角等着,所以小虎克更尴尬了。
五、T3
1.姬子
在回合制里,AOE就是硬道理。不俗的对群战技、易触发的追击条件、倍率极高的大招,让姬子的强度无需多言。
同时组队上姬子也很有灵活性,如果搭配三月七和黑塔,就可以出现一回合连着追击三次的场景。不过姬子本身速度偏慢,容易失去先机,也是一个需要队伍练度才能发挥实力的角色。
可惜现版本所有智识输出都极低,不做修改的话不推荐任何人培养。
2.希露瓦
可稳定给怪物施加触电效果,本测卡芙卡没实装所以只能当个C用,前期开荒打弱雷怪物还算好用,但越到后期越乏力,算是被智识职业拖了后腿,不过比起上面那俩纯靠倍率和面板吃饭的,她还有个卡芙卡可以期待再次组成雷伤触电队。当前版本下亮点不大,五星都不行了遑论四星。
3.黑塔
自身对50%血量以上的敌人有伤害加成,对残血敌人能触发追击,属于是黑白通吃。在星魂点满后的强度会再度提升,毕竟无限叠加暴击率,回合数一旦拉长甚至会压过零命五星。如果是零命比较难与五星平起平坐,需要队友配合才能打出更多输出。
目前智识本身伤害就低,她追击还只有25%倍率,就算能一直触发也只是拖刷图时间,没啥意义。
4.桑博
桑博主要的辅助效果在能稳定给怪物挂【风化】效果,造成风属性持续伤害。
但现在没有一个风属性卡芙卡的存在,强力风属性角色都是强力主C,并不是很需要风化BUFF,他就显得比较可有可无。
除开风化对风队之外,他唯一对其他队伍有效的作用是秘技带来的目盲效果,可推迟怪物行动25%。而因为需要秘技来提供减速效果,需要和其他角色竞争秘技的使用机会,在本身技能不够强力的情况下自然十分尴尬。
5.青雀
整活形量子C,特点是能一直抽牌的战技,缺点也是这个额一直抽牌的战技。虽然被动很强,如果一回合抽四次牌才能触发强化普攻,那么加大招一回合可以打出极高爆发。但大招需求140点能量全游戏最高,此角色释放战技还不会加能量,充能问题太大,加上智识角色集体拉跨,强度实在感人。
但好玩,谁不喜欢自摸清一色。
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