nba2k13怎么样?3DM《NBA2K13》网络游戏详细评测
时间:2022-05-06 20:57:25
作者:nba2k13怎么样
倘若说这个漫长的国庆假期,还有什么能让我们这群心灰意懒的死宅们期待一下的话,那么只可能是《NBA2K13》的发售了。
作为一款拥有大量忠实篮球粉丝拥趸,全平台制霸,全年龄通行,童叟无欺,妇孺皆知的大型单机网络游戏,《NBA2K13》终于千呼万唤的始了出来。而就在2K发售前的几天,作为其主要竞争对手的EA公司,宣布旗下的《NBAELITE2013》再次胎死腹中,停止发售。
且不说2k13的质量如何,仅仅放出风声和视频,就能让老对手直接放弃竞争,就能达到不战而屈人之兵的效果。由此也可看得出2K13的优秀程度到了何种地步。
从笔者目前的游戏的体验来看,《NBA2K13》在各个方面都比前作有了大幅度的提升,可以看出IGN给出的9.1分的高分,不无道理.
为了联盟
如果你是2K系列的玩家,你并不一定非得收看NBA,但如果你是NBA的忠实观众的话,那么笔者建议,你确实有必要玩一下2K13。
本代的2K,从各个方面都在力求展示给玩家一个更真实的NBA赛场,从球场的拉拉队的大腿到现场观众的标语,似乎都在宣告:这不仅仅是一款游戏,而是真实的NBA。更真实的联盟赛程,更人性化球场规则,都能让你对游戏有着更快的融入和更爽快的体验。
就NBA的球迷来说,这的确是值得体验一番的游戏。这大概也是NBA(美国男子职业篮球大联盟)与2K密切合作的原因。
在游戏中你可以选择自己喜欢的球员,不管现实中他得意、失意,哪怕他落魄到只能来中国卖鞋,甚至在你印象中只剩下辉煌的35秒13分,还是虽有经天纬地的单场81分却孜孜不倦的在打铁,或者早已退役,大腹便便的管理着破败的球队。
这些都不在重要,你需要做的只是拿起手柄,给他们一个不一样的精彩人生,在游戏的平行时空中,在你的手下创造更辉煌的战绩。
本代的2k,在投入上的确实下了血本,游戏聘请了著名说RAP歌手JAYZ担任制作(是的,你没看错,是JAYZ,就是那个老婆是Beyonce的JAYZ,请JAY的粉丝让一让,Jolin在这边。),这点在游戏的开头动画中能够体会的到,虽然笔者的英文极烂听不懂JAYZ在唱什么,但还是觉得很震撼的样子。
开场MV式的画面很好的贴合了游戏的风格,JAYZ硕大的名字也跟格里芬、罗斯、韦斯特布鲁克三人的形象一起,放在了游戏载入前的主界面上。
同时游戏也聘请了NBA著名解说员大嘴巴克利,担任游戏的解说。当然巴克利可不仅仅出现在解说席上,同时也将出现在游戏中,想想巴克利解说自己比赛的场景吧,一定是一件很带感的事情。
还不仅仅是这些,游戏中还有大boos级别的人物,那就是小JB了,现在应该叫大JB了!没错,就是传说中的Justin Bieber了,JB领衔的好莱坞的明星队也加入了游戏中,不要以为他们只是打打酱油而已,他们的实际能力可是高的吓人,好好体验吧!
这次的小JB在游戏中带给你的感受,绝对不再是那个唱着:卑鄙,卑鄙的熊孩子了。毕竟他终于长大成了大JB。
要说的是,这代由JAZ兼职的游戏音乐的确做的很棒,黑人的说唱音乐很容易就把你拉回到NBA厮杀的赛场上来,著名NBA球星阿泰斯泰,也就是慈善世界和平先生,在本作中也有献唱。
同时球场的细节也极大程度的得到了完善,例如:詹姆斯赛前泼洒镁粉时,观众也会适时的做出互动动作,不再是傻傻的纸片人。这些现实的元素的注入,都让玩家更有代入感,更好的体验和融入游戏,总之一切为了联盟。
放开那个勒布朗!
似乎每作的2k发售,争议最多的话题之中肯定有球员评分的这一条,这已经是一条惯例了。基于现实的2k系列的球员评分,很容易被现实中某球员突然爆发的优秀表现,狠狠的打脸。
比如,去年风生水起的林书豪,初始的评分实在是惨不忍睹,不过最终逆袭成功的林来疯在本座的评分加到了77,虽仍让人觉得有些低,但也更让人期待着灰姑娘小林子的再度爆发。
同样的故事也发生在跳跳男麦基身上,前作初始仅仅得到40几分的麦基很不忿游戏给他的评价过低,甚至专门打电话到游戏公司希望对方可以调高他的能力值,但得到的回应是游戏基于现实。这让麦基大为愤怒,同时也发愤图强。
上个赛季季后赛的惊艳表现也证明了自己的真实水平,本作的麦基也得到了靠谱的实力评价。如此看来,这倒是对NBA球员很好的一个励志故事,只要努力不一定非得是张伯伦,人人都可以100分!
不过好在依托强大的互联网,2k系列可以实时更新他的人物能力值,否则就算是球星乐意,球星的粉丝们也不乐意。之前改过多次的科比就是实例。
中枪这事如果做得好了,就叫做攒人品,联盟中中枪最多已经变成马蜂窝的二人当属科比和詹姆斯,詹皇攒了多年人品终于带来总冠军,本作也给出了98分的超高评价。
而铁科郁闷两年也盼来了纳什、霍华德的相助,本作也仍保持不错的93分评价,对比同时代的球星相对颓势的评分,仍然算是独领风骚。
就目前笔者的体验来看,很容易就能做出堪比街球的动作,过人的效果也出奇的好。简化操作带来的好处是显而易见的,新手上手变得更容易,但是老玩家需要重新适应新的操作方式,好在只是一个摇杆起了变化,我们需要的仅仅是一个驱动,一旦适应,过人将变得极其简单。
过人的相对简单,防守的难度自然加变得更大,本作中一对一的防守很容易就会被对方过掉,所以协防和补位变得更为重要,内线的防守优势也得到了体现,当你轻松过掉外线的盯人防守,抬头时赫然发现前面就是传说中的肉山大魔王,这感觉还真不好受。
体系的整体防守要远远强于个人能力的盯防,是本座突出的特点,哪怕你是频频中枪的詹姆斯一旦被过掉或者晃倒,想要追着还一个大火锅可就没那么简单了。
操作上的变化也让扣篮变得更容易,由于轻松的过人提供了更多的助跑空间,所以你总能看到,一方刚扣了个大风车还在沾沾自喜之时,对方马上反身还了一个战斧,总之扣篮满天飞,扣进和扣飞的概率也大幅提升,你来我往倒是颇有战场厮杀之感。
本作的空中接力变成了传球+投篮,假传改为两下传球,还在苦苦尝试的玩家们,不妨一试,不过本代的空接不如上代那么好搞了。搞不好就是劈头的大帽,空接有风险,搞时需谨慎。
同样加强的还有人物的力量感,比之上代一突破就有人上来黏住你的防守,这代当中,你在突破时能感受到人物的力量属性,力量强大诸如格里芬之流的人物可以轻松推倒对手上去颜扣或者爆射,反之博伊金斯,内特罗宾逊之类的就只能有心杀贼无力回天。
不过本代的速度属性,实在是让人不敢恭维,笔者将加速键按烂,仍感觉人物脚上粘了胶水,加不上速度。有点像一部保时捷造型的跑车,开起来才发现,原来装的是国产发动机。速度优势除了在快攻时有表现,其余更多的时间不过是人物属性栏的摆设。
在游戏操作方面和游戏性方面,能够看出本代做了相对较大的改动,早期可能会觉得不适应,但习惯后还是能够得到更好的游戏体验的。
另外,本代的画面风格标准越来越向主机版靠齐,诸位PC版的玩家也可以体验下主机玩家的感觉,由于没有更换引擎,所有游戏的画面没有太明显的质量提升,詹姆斯依然和奥登撞脸,杜兰特万年不变的民工脸,保罗乔治神似麦迪,这些优点或者缺点都得到了相应的继承,不过好在玩家们可以期待自制的面部补丁。
2K很好玩的,你们不要黑它
本代的2K13算是进行了大规模的革新,从前文提到的操控、画面、游戏性等,连游戏模式也进行了相对的革新,比如去掉了前两代反响不错的挑战解锁的传奇巨星模式,直接将传奇球队加入到球队选择中,强化了个人生涯模式的耐玩程度。
前作生涯模式当中新闻发布会的引入在本代也更为细节化,打好球重要,做好人更重要。否则很容易变成联盟公敌,你可不想打到最后变成没人乐意收留的过街老鼠吧,所以诸位,认真看清楚记者的狡猾提问,不要让他们轻易把你带到沟里。
生涯模式在本代中,注入了更多的RPG元素,玩的时候总使你感觉是在运行诸如《模拟人生》一类的角色养成游戏,打球挣钱,挣钱打球,游戏中你的每一个投篮和篮板都能转换成角色需要的的点数,而点数积攒后自然后能够换来更大的能力提升。
同时游戏引入了经纪人,你如果乐意的话甚至还可以公开跟管理层和制服组叫板,表示你的不满,这几个赛季霍华德转会的闹剧,在游戏中同样可能在你身上发生。
值得一提的是,跟管理层沟通时的对白做的极其恶搞,颇有些恶趣味,个人生涯模式的恶趣味也是游戏的一大亮点,腹黑的人生由你自己掌握,什么性格球员都可以由你自己培养,怎么样,是不是感到了一丝兴奋了?
如果你跟笔者一样喜欢用全明星,那么你就暂时不要费劲了,因为本代革新的2k系列很与时俱进的学习了其他的厂商的DLC模式,将会在资料片中加入这些球队和角色,只是希望价格不要太贵就好。
而在之前放出一段扣篮大赛的视频中,笔者发现其游戏模式,极其像一款叫做劲舞团的伟大网游。但愿2K公司能够发扬风格与作风努力做好后续的各种模式。
本代的2K13在没有竞争对手的情况下仍然保持了一贯的高水准,实在显得相当难能可贵,毕竟独裁意味着死亡是人人都懂的道理,但是2K在安逸独享市场的环境下仍能保持先进性确实值得人钦佩,不过本代的操控变革势必会引起大量吐槽。
至少从笔者的体验中感受到,这代的操作总让我隐隐想起消逝许久的NBAlive系列,不知道这算不算是另一种方式上的缅怀对手?如果笔者没记错的话,本代的制作人Mike Wang 就是曾经的NBALIVE系列的制作人,如此看来,操作的变革似乎也可以得到合理的解释了。
总而言之,《NBA2K13》是一款至少能玩一年以上的游戏,倘若你喜欢篮球,那么放心的购买吧!
Ps:感谢咖啡的孤寂以及好基友信陵公子提供的截图。
作为一款拥有大量忠实篮球粉丝拥趸,全平台制霸,全年龄通行,童叟无欺,妇孺皆知的大型单机网络游戏,《NBA2K13》终于千呼万唤的始了出来。而就在2K发售前的几天,作为其主要竞争对手的EA公司,宣布旗下的《NBAELITE2013》再次胎死腹中,停止发售。
且不说2k13的质量如何,仅仅放出风声和视频,就能让老对手直接放弃竞争,就能达到不战而屈人之兵的效果。由此也可看得出2K13的优秀程度到了何种地步。
从笔者目前的游戏的体验来看,《NBA2K13》在各个方面都比前作有了大幅度的提升,可以看出IGN给出的9.1分的高分,不无道理.
为了联盟
如果你是2K系列的玩家,你并不一定非得收看NBA,但如果你是NBA的忠实观众的话,那么笔者建议,你确实有必要玩一下2K13。
本代的2K,从各个方面都在力求展示给玩家一个更真实的NBA赛场,从球场的拉拉队的大腿到现场观众的标语,似乎都在宣告:这不仅仅是一款游戏,而是真实的NBA。更真实的联盟赛程,更人性化球场规则,都能让你对游戏有着更快的融入和更爽快的体验。
就NBA的球迷来说,这的确是值得体验一番的游戏。这大概也是NBA(美国男子职业篮球大联盟)与2K密切合作的原因。
在游戏中你可以选择自己喜欢的球员,不管现实中他得意、失意,哪怕他落魄到只能来中国卖鞋,甚至在你印象中只剩下辉煌的35秒13分,还是虽有经天纬地的单场81分却孜孜不倦的在打铁,或者早已退役,大腹便便的管理着破败的球队。
这些都不在重要,你需要做的只是拿起手柄,给他们一个不一样的精彩人生,在游戏的平行时空中,在你的手下创造更辉煌的战绩。
本代的2k,在投入上的确实下了血本,游戏聘请了著名说RAP歌手JAYZ担任制作(是的,你没看错,是JAYZ,就是那个老婆是Beyonce的JAYZ,请JAY的粉丝让一让,Jolin在这边。),这点在游戏的开头动画中能够体会的到,虽然笔者的英文极烂听不懂JAYZ在唱什么,但还是觉得很震撼的样子。
开场MV式的画面很好的贴合了游戏的风格,JAYZ硕大的名字也跟格里芬、罗斯、韦斯特布鲁克三人的形象一起,放在了游戏载入前的主界面上。
同时游戏也聘请了NBA著名解说员大嘴巴克利,担任游戏的解说。当然巴克利可不仅仅出现在解说席上,同时也将出现在游戏中,想想巴克利解说自己比赛的场景吧,一定是一件很带感的事情。
还不仅仅是这些,游戏中还有大boos级别的人物,那就是小JB了,现在应该叫大JB了!没错,就是传说中的Justin Bieber了,JB领衔的好莱坞的明星队也加入了游戏中,不要以为他们只是打打酱油而已,他们的实际能力可是高的吓人,好好体验吧!
这次的小JB在游戏中带给你的感受,绝对不再是那个唱着:卑鄙,卑鄙的熊孩子了。毕竟他终于长大成了大JB。
要说的是,这代由JAZ兼职的游戏音乐的确做的很棒,黑人的说唱音乐很容易就把你拉回到NBA厮杀的赛场上来,著名NBA球星阿泰斯泰,也就是慈善世界和平先生,在本作中也有献唱。
同时球场的细节也极大程度的得到了完善,例如:詹姆斯赛前泼洒镁粉时,观众也会适时的做出互动动作,不再是傻傻的纸片人。这些现实的元素的注入,都让玩家更有代入感,更好的体验和融入游戏,总之一切为了联盟。
放开那个勒布朗!
似乎每作的2k发售,争议最多的话题之中肯定有球员评分的这一条,这已经是一条惯例了。基于现实的2k系列的球员评分,很容易被现实中某球员突然爆发的优秀表现,狠狠的打脸。
比如,去年风生水起的林书豪,初始的评分实在是惨不忍睹,不过最终逆袭成功的林来疯在本座的评分加到了77,虽仍让人觉得有些低,但也更让人期待着灰姑娘小林子的再度爆发。
同样的故事也发生在跳跳男麦基身上,前作初始仅仅得到40几分的麦基很不忿游戏给他的评价过低,甚至专门打电话到游戏公司希望对方可以调高他的能力值,但得到的回应是游戏基于现实。这让麦基大为愤怒,同时也发愤图强。
上个赛季季后赛的惊艳表现也证明了自己的真实水平,本作的麦基也得到了靠谱的实力评价。如此看来,这倒是对NBA球员很好的一个励志故事,只要努力不一定非得是张伯伦,人人都可以100分!
不过好在依托强大的互联网,2k系列可以实时更新他的人物能力值,否则就算是球星乐意,球星的粉丝们也不乐意。之前改过多次的科比就是实例。
中枪这事如果做得好了,就叫做攒人品,联盟中中枪最多已经变成马蜂窝的二人当属科比和詹姆斯,詹皇攒了多年人品终于带来总冠军,本作也给出了98分的超高评价。
而铁科郁闷两年也盼来了纳什、霍华德的相助,本作也仍保持不错的93分评价,对比同时代的球星相对颓势的评分,仍然算是独领风骚。
就目前笔者的体验来看,很容易就能做出堪比街球的动作,过人的效果也出奇的好。简化操作带来的好处是显而易见的,新手上手变得更容易,但是老玩家需要重新适应新的操作方式,好在只是一个摇杆起了变化,我们需要的仅仅是一个驱动,一旦适应,过人将变得极其简单。
过人的相对简单,防守的难度自然加变得更大,本作中一对一的防守很容易就会被对方过掉,所以协防和补位变得更为重要,内线的防守优势也得到了体现,当你轻松过掉外线的盯人防守,抬头时赫然发现前面就是传说中的肉山大魔王,这感觉还真不好受。
体系的整体防守要远远强于个人能力的盯防,是本座突出的特点,哪怕你是频频中枪的詹姆斯一旦被过掉或者晃倒,想要追着还一个大火锅可就没那么简单了。
操作上的变化也让扣篮变得更容易,由于轻松的过人提供了更多的助跑空间,所以你总能看到,一方刚扣了个大风车还在沾沾自喜之时,对方马上反身还了一个战斧,总之扣篮满天飞,扣进和扣飞的概率也大幅提升,你来我往倒是颇有战场厮杀之感。
本作的空中接力变成了传球+投篮,假传改为两下传球,还在苦苦尝试的玩家们,不妨一试,不过本代的空接不如上代那么好搞了。搞不好就是劈头的大帽,空接有风险,搞时需谨慎。
同样加强的还有人物的力量感,比之上代一突破就有人上来黏住你的防守,这代当中,你在突破时能感受到人物的力量属性,力量强大诸如格里芬之流的人物可以轻松推倒对手上去颜扣或者爆射,反之博伊金斯,内特罗宾逊之类的就只能有心杀贼无力回天。
不过本代的速度属性,实在是让人不敢恭维,笔者将加速键按烂,仍感觉人物脚上粘了胶水,加不上速度。有点像一部保时捷造型的跑车,开起来才发现,原来装的是国产发动机。速度优势除了在快攻时有表现,其余更多的时间不过是人物属性栏的摆设。
在游戏操作方面和游戏性方面,能够看出本代做了相对较大的改动,早期可能会觉得不适应,但习惯后还是能够得到更好的游戏体验的。
另外,本代的画面风格标准越来越向主机版靠齐,诸位PC版的玩家也可以体验下主机玩家的感觉,由于没有更换引擎,所有游戏的画面没有太明显的质量提升,詹姆斯依然和奥登撞脸,杜兰特万年不变的民工脸,保罗乔治神似麦迪,这些优点或者缺点都得到了相应的继承,不过好在玩家们可以期待自制的面部补丁。
2K很好玩的,你们不要黑它
本代的2K13算是进行了大规模的革新,从前文提到的操控、画面、游戏性等,连游戏模式也进行了相对的革新,比如去掉了前两代反响不错的挑战解锁的传奇巨星模式,直接将传奇球队加入到球队选择中,强化了个人生涯模式的耐玩程度。
前作生涯模式当中新闻发布会的引入在本代也更为细节化,打好球重要,做好人更重要。否则很容易变成联盟公敌,你可不想打到最后变成没人乐意收留的过街老鼠吧,所以诸位,认真看清楚记者的狡猾提问,不要让他们轻易把你带到沟里。
生涯模式在本代中,注入了更多的RPG元素,玩的时候总使你感觉是在运行诸如《模拟人生》一类的角色养成游戏,打球挣钱,挣钱打球,游戏中你的每一个投篮和篮板都能转换成角色需要的的点数,而点数积攒后自然后能够换来更大的能力提升。
同时游戏引入了经纪人,你如果乐意的话甚至还可以公开跟管理层和制服组叫板,表示你的不满,这几个赛季霍华德转会的闹剧,在游戏中同样可能在你身上发生。
值得一提的是,跟管理层沟通时的对白做的极其恶搞,颇有些恶趣味,个人生涯模式的恶趣味也是游戏的一大亮点,腹黑的人生由你自己掌握,什么性格球员都可以由你自己培养,怎么样,是不是感到了一丝兴奋了?
如果你跟笔者一样喜欢用全明星,那么你就暂时不要费劲了,因为本代革新的2k系列很与时俱进的学习了其他的厂商的DLC模式,将会在资料片中加入这些球队和角色,只是希望价格不要太贵就好。
而在之前放出一段扣篮大赛的视频中,笔者发现其游戏模式,极其像一款叫做劲舞团的伟大网游。但愿2K公司能够发扬风格与作风努力做好后续的各种模式。
本代的2K13在没有竞争对手的情况下仍然保持了一贯的高水准,实在显得相当难能可贵,毕竟独裁意味着死亡是人人都懂的道理,但是2K在安逸独享市场的环境下仍能保持先进性确实值得人钦佩,不过本代的操控变革势必会引起大量吐槽。
至少从笔者的体验中感受到,这代的操作总让我隐隐想起消逝许久的NBAlive系列,不知道这算不算是另一种方式上的缅怀对手?如果笔者没记错的话,本代的制作人Mike Wang 就是曾经的NBALIVE系列的制作人,如此看来,操作的变革似乎也可以得到合理的解释了。
总而言之,《NBA2K13》是一款至少能玩一年以上的游戏,倘若你喜欢篮球,那么放心的购买吧!
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